Charkéo au pays de la Loire
Ce jeu à été créé pendant la Scientific Game Jam #6 – Printemps 2024 – édition online. Il a reçu le prix spécial "Médiation scientifique" pour l'édition Online 2024.
La version webGL (jouable en ligne ci-dessus) est la version la plus à jour
ATTENTION, il faut un clavier pour jouer
Charkéo au pays de la Loire a été réalisé en 48h du 22 au 24 mars 2024 par :
- Yann Le Jeune (géoarchéologue) [Laboratoire, Service archéologie de Loire-Atlantique, ITCH.IO]
- Anne-Laure Tuduri (graphiste) [PORTFOLIO, ITCH.IO]
- Anne-Sophie Koch (développeuse) [ITCH.IO]
- Benjamin Quellec (sound designer) [PORTFOLIO]
- Marguerite Leang (développeuse)
- Maxence Bartoli (game-designer) [ITCH.IO]
Idée des chats : Sterenn (9 ans)
CONTRÔLES
- ZQSD : Avancer
- E : Utiliser outil
- 123 ou molette ou bouton : changer d’outil
- A : ZOOM arrière pour voir la carte
PRINCIPE
Exploration : Les joueurs marchent à travers l'île, font des mesures avec deux à trois outils et recueillent des informations précieuses auprès des habitants.
Recherche : les joueurs doivent collecter des informations sur le sous-sol pour retrouver une ancienne île où les vikings se seraient installés d’après le texte d’archive : exploration du sous-sol avec l’EM31 (électromagnétique), sondage à l’aide d’une tarière, interviews avec les habitants locaux, voir datations de charbons de bois.
Résolution : Après avoir exploré l’île, les joueurs peuvent réaliser une date radiocarbone sur des charbons et si elle correspond bien au IXe s., alors ils auront trouvé une île où potentiellement les vikings s’étaient installés.
Difficulté : L’usage des outils consomme des ressources (croquettes) et le joueur doit réussir à trouver l’ancienne île de limons-argileux, puis avoir au moins assez de croquettes pour faire une date radiocarbone.
Si il n’y en a plus assez c’est perdu ! Il faut donc bien gérer cette ressource.
CONTEXTE SCIENTIFIQUE
Le jeu traduit la première étape des recherches géoarchéologiques qui sont menées au pied de l'abbaye de Saint-Florent-le-Vieil (Maine-et-Loire, France), afin de trouver des traces d'un campement viking que semble nous indiquer un texte du IXe s. retrouvé aux archives d'Angers sur un magnifique parchemin (Angers BmA Ms 817 (733) fol. 69 v°-134) :
Afin de trouver ces éventuelles traces de Viking, il faut d'abord retrouver une île où ils auraient pu s'installer. C’est cette première étape que traduit l'aventure de Charkéo présentée ici.
La Loire dépose des sables essentiellement depuis le XIIIe s. et l'environnement a beaucoup changé !
Charkéo cherche donc une ancienne Île de limons et d'argiles, recouverte de sables. Il est également à la recherche de charbons de bois au sein de cette île afin de pouvoir faire des datations au carbone 14, permettant de prouver une occupation au IXe s. C’est exactement la méthode que nous avons utilisé sur le terrain. Dans les années à venir, maintenant que nous savons où chercher, nous allons tenter de découvrir des vestiges archéologiques sur cette ancienne île.
INTÉRÊT PÉDAGOGIQUE
Le jeu permet d'aborder différents sujets :
- les archives anciennes et le latin !
- le lien / la différence entre l'approche historique et archéologique : un texte peut dire des choses fausses ou imprécises, l'archéologie permet parfois d'en tester la véracité,
- l'histoire de la Loire : à partir des environs du XIIIe s. la Loire a plus d'énergie et dépose/déplace donc des sédiments plus lourds, ici du sable. Ceci est dû aux défrichements du Moyen Âge qui accélère les flux d'eau à l'échelle de son bassin versant (beaucoup de concepts évoqués en géographie),
- la stratigraphie (couches dans le sol) : ce qui est récent est en haut, ancien en bas ;)
- diverses techniques : géophysique, tarière, datation au carbone 14
- le monde de la recherche en archéologie : c’est une discipline qui n'a pas beaucoup de ressources (ici des croquettes), mais en faisant de bons choix on y arrive quand même !
- l'intérêt de la prise en compte des habitants : ici il est très utile de discuter avec les chatgriculteurs pour éviter certains écueil. Ce sont eux qui connaissent bien le terrain (mais pas forcement le sous-sol...).
ASPECT VIDÉOLUDIQUE
Le jeu peut s'apparenter à un "Démineur" ou encore à un vieux Zelda, voir terraria pour l'aspect old génération.
L'interface qui nous a servi pour faire la game-jam (Gathertown) a également été une inspiration.
Le scientifique a lui eu une pensée émue pour un de ses premiers jeu, Ultima ][, mais Charkéo est bien mieux !
REMERCIEMENTS
Un grand merci à toute l'équipe d'organisation de la Scientific Game Jam et aux mentors qui nous ont aidés:
- Pol Grasland-Mongrain [ITCH.IO]et Louis Farcy [ITCH.IO] (mentors production)
- Solenne Marty [ITCH.IO] (mentor graphisme)
- Jean 'Akarius' Bessede [ITCH.IO] (mentor sound design)
- Matthieu Golsenne [page ITCH.IO] (mentor closing & mentor programmation): un grand merci pour son temps et ses explications en coding !
- Bettina Delaveaud (mentor pitch)
Et mille mercis à tous les chats !
Status | Prototype |
Platforms | HTML5, Windows |
Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Author | ZongoZark |
Genre | Educational, Adventure |
Made with | Unity |
Tags | 2D, archaeology, Cats, Cute, Exploration, viking |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Keyboard |
Comments
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J'ai retourné plus de terre que dans Planet Bog, mais je n'ai pas réussi à retrouver les fameuses traces vikings ! Mais peut-être qu'il y en a pas - les archéologues ne sont jamais assurés que le sous-sol contient vraiment un trésor...
Ah si si, tu dois retrouver au moins l'ancienne île et en dater les charbons. Parfois il faut un deuxième essai 🤗
Là c'est moins invasif que dans Planète Bog comme type d'outils et de recherche 😉.
C'est très variable, mais au regard des testeuses et testeurs, quand c'est un archéo il trouve souvent au premier essai, sinon en deux pour des collégiens. J'ai un photographe qui a réussi first try 🥳 !
Bravo, super travail, original et tout. Une Game Jam bien mise à profit !
Merci !